####粒子系统介绍
- 什么是粒子系统?
- 粒子系统是由总体具有相同的表现规律,个体却随机表现出不同的特征的大量显示元素构成的集合。
- 粒子定义有三要素
- 群体性:粒子系统是由“大量显示元素”构成的(例如雪、雨、一团雾等等)
- 统一性:粒子系统的每个元素具有相同的表现规律(例如下雨、下雪,方向都是从上向下)
- 随机性:粒子系统的每个元素又随机表现出不同特征(例如下雪,每个雪花下落的速度会有不同,大小会有不同、方向也会有略微的不同)
####粒子系统应用场景
- 影视行业
- 目前我们经常看的大片,比如沙尘暴、暴风雨、暴雪、烟花 等等,很多都是粒子特效做出来的。很逼真,而且相比真实世界中去实拍,成本要低很多
- 游戏中
- 爆炸、雨、雪、雾、烟花等等。都是粒子系统实现
- 应用中
- 主播房间右下角粒子动画
- 雪花/下雨/烟花等效果
- QQ生日快乐一堆表情的跳动
####iOS粒子动画的使用
- 步骤
- 创建发射器
- 创建粒子, 设置粒子属性
- swift核心代码
// 1.创建发射器 let emitter = CAEmitterLayer() // 2.设置发射器的位置 emitter.emitterPosition = point // 3.开启三维效果 emitter.preservesDepth = true // 4.创建例子, 并且设置例子相关的属性 var cells = [CAEmitterCell]() for i in 0..<10 { // 4.1.创建例子Cell let cell = CAEmitterCell() // 4.2.设置粒子速度 cell.velocity = 150 cell.velocityRange = 100 // 4.3.设置例子的大小 cell.scale = 0.7 cell.scaleRange = 0.3 // 4.4.设置粒子方向 cell.emissionLongitude = CGFloat(-Double.pi/2) cell.emissionRange = CGFloat(Double.pi/2 / 6) // 4.5.设置例子的存活时间 cell.lifetime = 3 cell.lifetimeRange = 1.5 // 4.6.设置粒子旋转 cell.spin = CGFloat(Double.pi/2) cell.spinRange = CGFloat(Double.pi/2 / 2) // 4.6.设置例子每秒弹出的个数 cell.birthRate = 2 // 4.7.设置粒子展示的图片 cell.contents = UIImage(named: "good\(i)_30x30")?.cgImage // 4.8.添加到数组中 cells.append(cell) } // 5.将粒子设置到发射器中 emitter.emitterCells = cells // 6.将发射器的layer添加到父layer中 view.layer.addSublayer(emitter)复制代码
####粒子动画效果展示
####源码 GitHub地址: